Funciones / GUÍA EXPLICADA

Juegos tipo Plinko: la mecánica del tablero de clavijas

En los juegos tipo Plinko, una bola cae entre clavijas hasta una casilla con multiplicador. El jugador configura el riesgo (filas y nivel de volatilidad) — la trayectoria es un sorteo aleatorio. A más riesgo, más extremos los multiplicadores de las casillas.

Ejemplo ilustrativo

Gotas de lluvia bajando por un vidrio
Ver imagen a tamaño completo ↗Fotografía de contexto: trayectorias imprevisibles que caen entre puntos fijos, como una bola en un tablero de clavijas. · Hedaetul Islam / Pexels

Plinko llegó de la televisión a los lobbies: un tablero triangular de clavijas, una bola que cae zigzagueando y una fila de casillas con multiplicadores al final. La mecánica es tan simple que parece transparente — y en parte lo es.

Lo que configura el jugador

  • Filas del tablero (8 a 16): más filas, más rebotes, distribución más extrema.
  • Nivel de riesgo (bajo, medio, alto): reconfigura los multiplicadores de las casillas.
  • Apuesta por bola y número de bolas: el volumen, no la mecánica.
  • Caída manual o automática: cuántas bolas se sueltan sin intervención.

Ejemplo ilustrativo

Los niveles de riesgo
RiesgoCasillas centralesCasillas de los bordesSensación
BajoMultiplicadores cercanos a 1xPremios moderadosPérdidas pequeñas y frecuentes
MedioCentro menos generosoBordes más altosOscilación intermedia
AltoCentro castigador (0,2x–0,5x)Bordes muy altos (100x+)Sequías largas, picos raros
Los valores exactos de cada casilla están en la ficha de la versión; la forma de la tabla —centro pobre, bordes ricos— es el diseño.

Lo que el jugador no configura

La caída. Cada rebote es parte del sorteo — soltar la bola «más al centro» o «más a la esquina» no dirige nada en las versiones reguladas: la posición de soltado es cosmética, la trayectoria es aleatoria. Lo que se configura de verdad es la distribución de premios de la fila final — y eso ya se decidió con el nivel de riesgo.

La lectura rápida: el nivel de riesgo es la única decisión real — elige la varianza, no el resultado. Todo lo demás, el tablero lo hace solo.

También lo encontrarás como: plinko · juegos de caída · tablero de clavijas

Para comprobarlo

Fuentes que sostienen esta explicación.

  1. RTS 7 · Generation of random outcomes

    Gambling Commission · RTS requirement 7A and implementation guidance

    Requisito británico sobre generación de resultados aleatorios; referencia técnica, no norma peruana. Consultado el 26 de setiembre de 2026.

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