Funciones / GUÍA EXPLICADA
Juegos tipo Plinko: la mecánica del tablero de clavijas
En los juegos tipo Plinko, una bola cae entre clavijas hasta una casilla con multiplicador. El jugador configura el riesgo (filas y nivel de volatilidad) — la trayectoria es un sorteo aleatorio. A más riesgo, más extremos los multiplicadores de las casillas.
Ejemplo ilustrativo

Plinko llegó de la televisión a los lobbies: un tablero triangular de clavijas, una bola que cae zigzagueando y una fila de casillas con multiplicadores al final. La mecánica es tan simple que parece transparente — y en parte lo es.
Lo que configura el jugador
- Filas del tablero (8 a 16): más filas, más rebotes, distribución más extrema.
- Nivel de riesgo (bajo, medio, alto): reconfigura los multiplicadores de las casillas.
- Apuesta por bola y número de bolas: el volumen, no la mecánica.
- Caída manual o automática: cuántas bolas se sueltan sin intervención.
Ejemplo ilustrativo
| Riesgo | Casillas centrales | Casillas de los bordes | Sensación |
|---|---|---|---|
| Bajo | Multiplicadores cercanos a 1x | Premios moderados | Pérdidas pequeñas y frecuentes |
| Medio | Centro menos generoso | Bordes más altos | Oscilación intermedia |
| Alto | Centro castigador (0,2x–0,5x) | Bordes muy altos (100x+) | Sequías largas, picos raros |
Lo que el jugador no configura
La caída. Cada rebote es parte del sorteo — soltar la bola «más al centro» o «más a la esquina» no dirige nada en las versiones reguladas: la posición de soltado es cosmética, la trayectoria es aleatoria. Lo que se configura de verdad es la distribución de premios de la fila final — y eso ya se decidió con el nivel de riesgo.
La lectura rápida: el nivel de riesgo es la única decisión real — elige la varianza, no el resultado. Todo lo demás, el tablero lo hace solo.