Funciones / GUÍA EXPLICADA

Hold & Win: respins con símbolos bloqueados

Hold & Win es una función de bono en la que los símbolos especiales quedan fijos y el juego concede una serie de respins. Cada nuevo símbolo reinicia el contador; la ronda termina cuando no cae ninguno o se llena la pantalla, y se pagan todos los valores acumulados.

Ejemplo ilustrativo

Ilustración conceptual de una rejilla con monedas doradas fijas y un contador luminoso en tres.
Ver imagen a tamaño completo ↗Ilustración conceptual de Guías, creada con IA. No muestra la pantalla de un producto real. · Guías · ilustración generada con IA

Es probablemente la función de bono más reconocible de las últimas colecciones: la pantalla se vacía, quedan solo monedas brillantes y un contador de respins empieza a contar. Hold & Win (también escrito Hold & Spin, Link & Win o Stick & Win según el estudio) sigue siempre la misma coreografía.

La secuencia, paso a paso

05 / SECUENCIA

Cómo se desarrolla una ronda Hold & Win

  1. Activación

    Cae el número de símbolos especiales exigido por las reglas (normalmente monedas o iconos de bonus). Se bloquean en su posición.

  2. Contador de respins

    La ronda empieza con una cantidad fija de respins —habitualmente 3— que solo cuentan esos espacios vacíos.

  3. Reinicio

    Cada símbolo nuevo que cae se bloquea y devuelve el contador a su número inicial.

  4. Cierre

    La ronda termina cuando se agotan los respins sin símbolos nuevos o cuando la cuadrícula queda llena.

  5. Pago

    Se suman todos los valores visibles de los símbolos bloqueados y se paga en un solo abono.

Qué puede llevar cada símbolo

Los símbolos bloqueados muestran valores de premio o nombres de jackpot. Muchos juegos estructuran los jackpots en niveles con nombres propios:

Niveles habituales de premio en Hold & Win
NivelTamaño típicoFrecuencia relativa
MiniEl menor de los fijosEl más común dentro de la función
MinorIntermedio-bajoFrecuente
MajorIntermedio-altoRaro
GrandEl mayor del juegoMuy raro; a veces ligado a llenar la pantalla
Los nombres y tamaños los fija cada proveedor; esta tabla describe el patrón común, no un juego concreto.

Por qué funciona tan bien como diseño: convierte un solo evento en una secuencia legible. Sabes cuántas posiciones quedan, cuánto vale cada símbolo visible y qué falta para llenar la pantalla. La información está siempre a la vista — esa transparencia es parte del atractivo.

También lo encontrarás como: hold and win · hold & spin · respins · link & win · símbolos bloqueados

Para comprobarlo

Fuentes que sostienen esta explicación.

  1. RTS 3 · Rules, game descriptions and the likelihood of winning

    Gambling Commission · RTS requirements 3A, 3B, 3C and 3D

    Norma británica usada como ejemplo documental; no se presenta como legislación de Perú. Consultado el 26 de setiembre de 2026.

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