Funciones / GUÍA EXPLICADA
Walking wilds: comodines que caminan por la pantalla
Un walking wild es un comodín que, tras caer, se desplaza una posición por giro —normalmente con respins gratis en cada paso— hasta que sale de la pantalla. Mientras camina, cada paso es una jugada extra sin costo.
Ejemplo ilustrativo

Si el sticky wild se queda quieto, el walking wild hace lo contrario: se mueve. Cae en un rodillo, y en cada jugada siguiente camina una posición —normalmente hacia la izquierda— mientras el resto del tablero gira de nuevo. Es la mecánica que convierte un solo comodín en una cadena de giros gratis improvisados.
La secuencia de un walking wild
- El comodín cae en cualquier posición del tablero.
- La siguiente jugada es un respin: el wild se desplaza una posición y el resto gira.
- Se repite el respin en cada paso hasta que el wild sale por el borde del tablero.
- Si durante la secuencia cae otro walking wild, la cadena continúa.
- En algunas versiones cada paso sube un multiplicador asociado al wild.
Por qué el walking paga más que el sticky
Ambos duran varias jugadas, pero de formas opuestas: el sticky queda fijo y pierde alcance con cada giro, el walking barre posiciones distintas y puede cubrir toda una fila durante su recorrido. Un walking wild que cae en el último rodillo y cruza todo el tablero es, en la práctica, media docena de giros con comodín garantizado — y cada respin es gratis por definición.
La ficha oficial del juego debe describir el comportamiento completo del símbolo: hacia dónde camina el wild, si cada paso incluye respin y cuándo termina la secuencia.
Fuentes: Gambling Commission: RTS 3 · Rules, game descriptions and the likelihood of winning