Funciones / GUÍA EXPLICADA
Big Bass Splash: cómo funciona el bonus y la escalera 2×, 3× y 10×
En Big Bass Splash, tres, cuatro o cinco scatters abren diez, quince o veinte giros gratis. El pescador wild recoge valores; cada cuarto pescador reactiva giros y avanza por factores de 2×, 3× y 10×.
Big Bass Splash: el pescador recoge los valores de los peces
Big Bass Splash combina un tablero de cinco rodillos y tres filas, diez líneas y una función de giros gratis donde el pescador wild recoge símbolos de dinero. Lo interesante está en seguir dos contadores distintos: los giros disponibles y los pescadores acumulados. Uno controla la duración de la función; el otro permite avanzar por sus niveles.
El anuncio de lanzamiento de Pragmatic Play, publicado el 23 de junio de 2022, presenta esta entrega con desplazamientos, modificadores y la mecánica de colección. La ficha de Big Bass Splash resume la escala de entrada y los multiplicadores de sus reactivaciones.
Fuentes: Big Bass Splash — lanzamiento del 23 de junio de 2022 · Big Bass Splash — ficha
Cuántos scatters entregan diez, quince o veinte giros
| Scatters que abren la función | Giros iniciales |
|---|---|
| Tres | Diez |
| Cuatro | Quince |
| Cinco | Veinte |
Esta tabla explica la primera cifra del bonus: el paquete de giros con el que empieza. Después pueden intervenir los modificadores y las reactivaciones previstas en las reglas, por lo que conviene observar el contador que presenta la pantalla al comenzar la función.
El juego también incorpora ayudas visuales en la entrada. El fabricante describe un desplazamiento de rodillos y una función de anzuelo que puede revelar el scatter necesario. Para seguir esa secuencia, mira primero cuántos scatters quedan visibles y después el contador de giros concedidos. Esas dos imágenes permiten explicar la activación con precisión.
Cómo funciona la colección de dinero
Durante los giros gratis, los peces muestran importes y el pescador wild los recoge cuando coinciden. Las reglas publicadas por Laimz aclaran que cada wild recoge los valores de los símbolos de dinero presentes. Esta función se lee por separado de los premios ordinarios de línea.
Fuentes: Big Bass Splash — reglas
Ejemplo: tres símbolos de dinero muestran S/0,50, S/1 y S/2. La suma es S/3,50. Con un pescador que recoge esa suma, la colección correspondiente representa S/3,50 antes de cualquier otro factor aplicable. Con dos pescadores que recogen los mismos valores, la cuenta de esa colección sería 2 × S/3,50 = S/7.
Las cifras son didácticas. Su utilidad consiste en mostrar el orden de lectura: sumar valores, contar recolectores y aplicar el factor que corresponda al estado de la función. La pantalla resuelve el resultado completo con las condiciones y límites de su versión.
La escalera de reactivaciones: 2×, 3× y 10×
Cada cuarto pescador acumulado reactiva diez giros y hace avanzar el multiplicador de colección. La escala publicada para las reactivaciones es 2× en la primera, 3× en la segunda y 10× en la tercera.
| Estado de la función | Factor de colección | Una suma de S/3,50 equivale a |
|---|---|---|
| Nivel inicial | 1× | S/3,50 |
| Primera reactivación | 2× | S/7 |
| Segunda reactivación | 3× | S/10,50 |
| Tercera reactivación | 10× | S/35 |
La columna final compara el mismo importe bajo distintos factores. No reconstruye una partida ni describe cuántas veces aparece cada nivel. Permite ver una diferencia importante: pasar de 2× a 3× significa usar el nuevo factor 3×; la escala no se interpreta multiplicando todos los peldaños entre sí.
Para analizar un video, registra en qué nivel está el juego antes de la colección que quieres explicar. Después identifica la suma de peces recogida en esa pantalla. Con esas dos piezas puedes comprobar la cuenta sin mezclar importes de momentos distintos del bonus.
Qué cambian los modificadores iniciales
Antes de empezar, la función puede recibir entre cero y cinco modificadores. Las reglas documentan opciones como más peces, más pescadores, mayor presencia de las funciones auxiliares, comenzar en el nivel dos o añadir dos giros al inicio y a las reactivaciones.
Son mejoras de aspectos diferentes. Un modificador que añade giros actúa sobre el contador; comenzar en un nivel superior cambia el estado inicial del multiplicador; aumentar la presencia de símbolos modifica la configuración de esa función. Separarlos en tus notas permite describir qué se concedió exactamente.
Si una captura muestra doce giros donde la tabla de entrada indica diez, revisa la pantalla de modificadores. Es allí donde se identifica qué ajuste se aplicó al paquete inicial. La lectura completa une condición de entrada, mejoras otorgadas y contador final de inicio.
Big Bass Splash y otras entregas de la serie
La familia comparte pescadores y peces, pero cada título tiene reglas propias. Splash, Splash 1000 y Big Bass Bonanza 1000 son nombres diferentes. Al consultar una ficha, conserva el título completo junto con la fecha y la versión que presenta la información del juego.
Para comparar otras entregas están Big Bass Bonanza 1000 y el original. Si quieres repasar conceptos, consulta símbolos de bono y scatter y dónde ver el RTP. Esta guía se centra en la colección y los niveles de Splash.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos pescadores permiten reactivar los giros?
La regla utiliza grupos de cuatro pescadores acumulados. Observa el contador de la función para identificar el avance al siguiente nivel.
¿El pez paga su valor de colección por aparecer solo?
La colección de dinero requiere la presencia del pescador wild según la regla del bonus. Los premios de línea se evalúan por su propio sistema.
¿El multiplicador llega a 6× al combinar 2× y 3×?
La escala publicada pasa a 3× en la segunda reactivación. Son factores por nivel; se utiliza el que corresponda al estado actual.